728x90 반응형 메멘토 패턴2 2022-07-10-메멘토패턴-3부-장점과단점 01.장점 객체내부의 상태를 외부에 노출하지 않아도 메멘토로 캡슐화해서 객체상태의 스냅샷을 만들 수 있음 코드 자체를 유연하게 만들어줌 변경이나 추가되더라도 클라이언트 코드가 변경되지 않음 메멘토같은 객체는 언제든지 변경이 되는 경우 바뀔 수 있지만 클라이언트는 바뀔이유가 없음 careTaker역할 같은것 기존 상태를 저장하는것을 하나 또는 여러개를 저장한것을 부여한것 careTaker는 단일책임 원칙을 지키는 것 이라고 볼 수 있음 02.단점 메멘토 객체가 엄첨 많은 정보가 있다면 메모리 자체에 부하를 줄 수 있고 careTaker가 이런 오래된것을 지우고 그런 유지하는 역할을 해야할 수도 있음 2022. 7. 18. 2022-07-10-메멘토패턴-2부-패턴적용하기 01.메멘토 패턴 적용하기 Client를 careTaker로쓰기 memento역할이 중요 상태를 저장할것은 GameSave로 클래스 생성 상태 정보가 바뀌면 안된다 그래서 final을 사용함 public final class GameSave { private final int blueTeamScore; private final int redTeamScore; public GameSave(int blueTeamScore, int redTeamScore) { this.blueTeamScore = blueTeamScore; this.redTeamScore = redTeamScore; } public int getBlueTeamScore() { return blueTeamScore; } public int ge.. 2022. 7. 18. 이전 1 다음 728x90 반응형