'알고리즘' 태그의 글 목록 (48 Page)
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알고리즘250

알고리즘 카카오 - 비밀지도, 캐시, 프렌즈4블록 비밀지도 #include #include #include using namespace std; vector solution(int n, vector arr1, vector arr2) { vector answer; for (int i = 0; i =0; i--) { b.push_back(a[i]); } answer.push_back(b); } return a.. 2019. 11. 8.
백준 10798 세로읽기, 백준 11728 배열합치기 #include #include #include #include using namespace std; int main(void) { vector v[5]; int maxIdx = 0x80000000; for (int i = 0; i > a; v[i].push_back(a); if (maxIdx 2019. 11. 7.
백준 2146 다리 만들기 https://www.acmicpc.net/problem/2146 2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은 섬을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다는 생각을 하게 되었다. 그래서 그는, 생색내는 식으로 한 섬과 다른 섬을 잇는 다리 하나만을 만들기로 하였고, 그 또한 다리를 가장 짧게 하여 돈을 아끼려 하였다. 이 나라는 N×N크기의 이차원 평면상에 존재한다. 이 나라는 여러 섬으로 이루어져 있으며, 섬이란 동서남북 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28.. 2019. 10. 13.
백준 2151 거울 설치 https://www.acmicpc.net/problem/2151 2151번: 거울 설치 첫째 줄에 집의 크기 N (1 ≤ N ≤ 50)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 N개의 문자로 집에 대한 정보가 주어진다. ‘#’는 문이 설치된 곳으로 항상 두 곳이며, ‘.’은 아무 것도 없는 것으로 빛은 이 곳을 통과한다. ‘!’은 거울을 설치할 수 있는 위치를 나타내고, ‘*’은 빛이 통과할 수 없는 벽을 나타낸다. www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5.. 2019. 10. 11.
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