'커맨드패턴' 태그의 글 목록
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커맨드패턴3

2022-05-11-커맨드패턴-3부-장점과단점 01.장점 기존의 코드 변경 없이 새로운 커맨드 만들 수 있음 변경에는 닫혀있고 확장에는 열려있음 수신자의 코드 즉, 게임이나 라이트 코드 바껴도 버튼이나 마이앱같은 요청하는 코드가 변경되지 않음 각각의 커맨드 자기 할일만 함 단일 책임원칙을 준수 커맨드 객체를 로깅, DB에 저장, 네트워크로 전송 하는 등 다양한 방법으로 활용할 수도 있음 01.1 undo 기능이 있다면? before public interface Command{ void execute(); } after public interface Command{ void execute(); void undo(); } before public class GameEndCommand implements Command{ private Game game;.. 2022. 5. 12.
2022-05-11-커맨드패턴-2부-패턴적용하기 01.커맨드 패턴 적용하기 01.1 Command public interface Command{ void execute(); } 01.2 Button public class Button{ private Command command; pulic Button(command command){ this.command = command; } public void press(){ command,execute(); } public static void main(String[] args){ Button button = new Button(new Command(){ @Override public void execute(){ } }); button.press(); button.press(); } } 02.Concreate.. 2022. 5. 12.
2022-05-11-커맨드패턴-1부-패턴소개 01.커맨드패턴 01.1 Button.java public class Button{ private Light light; public Button(Light light){ this.light = light; } public void press(){ light.on(); } public static void main(String[] args){ Button button = new Button(new Light()); button.press(); button.press(); button.press(); } } 01.2 Light.java public class Light{ private booleam isOn; public void on(){ System.out.println("불을 켭니다."); this... 2022. 5. 12.
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