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1018 체스판 다시 칠하기
www.acmicpc.net/submit/1018/18393279 로그인 www.acmicpc.net #include using namespace std; #define ARR_SIZE 50//배열 최대 크기 char chess[2][8][8] = { { {'B','W','B','W','B','W','B','W'}, {'W','B','W','B','W','B','W','B'}, {'B','W','B','W','B','W','B','W'}, {'W','B','W','B','W','B','W','B'}, {'B','W','B','W','B','W','B','W'}, {'W','B','W','B','W','B','W','B'}, {'B','W','B','W','B','W','B','W'}, {'W','B','..
2021. 2. 20.
3085 사탕게임
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include using namespace std; #define NS 21 #define MS 21 int dy[] = { 0,0,0,-1,1 };//이동할 위치 좌표 저장배열 int dx[] = { 0,1,-1,0,0 }; //0 : 정지, 1 : 동, 2 : 서, 3 : 북, 4 : 남 int N, M;//배열의 크기 N,M int cy, cx;//주사위 위치 좌표 int k;//이동 횟수 int ret;//결과값 저장 변수 int cube[] = { 0,0,0,0,0,0,0 };//주사위 값 int board[NS][MS] = { 0, };// 주사위가 이동하는 배열 bool safe(int y, int x) {// 범위 ..
2021. 2. 19.