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백트래킹23

1949. [모의 SW 역량테스트] 등산로 조성 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PoOKKAPIDFAUq SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com #include #include #include #include #include using namespace std; #define NSIZE 8 //입력으로 주어지는 배열 최대크기 int N, K;//지도 한 변의길이, 최대 공사 가능 깊이 int mountain[NSIZE][NSIZE];//입력으로 주어지는 배열 int ret;//최종 최대값 저장 int maxMT;//최고 봉우리 int maxCnt;//최대.. 2020. 10. 6.
17070 파이프 옮기기1 https://www.acmicpc.net/problem/17070 17070번: 파이프 옮기기 1 유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 www.acmicpc.net #include #include #include using namespace std; #define MAP_SIZE 17 int N;//집의 크기 int map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]; int visit[MAP_SIZE][MAP_SIZE]; int ret;// 방법의 수 ;N,N까지 도달하는 방법 int dy[] = { 0,1,1 };//가로, 세로, 대각선 .. 2020. 7. 20.
백준 9944 NxM 보드 완주하기 https://www.acmicpc.net/problem/9944 9944번: NxM 보드 완주하기 문제 N×M 보드 위에서 할 수 있는 게임이 있다. 보드는 크기가 1×1인 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 보드의 각 칸은 빈 칸 또는 장애물이다. 장애물은 아래 그림에선 어두운 사각형으로 표시되어져 있다. 게임을 시작하려면 보드의 빈 칸 위에 공을 하나 놓아야 한다. 아래 그림에서 공은 회색 점으로 표시되어져 있다. 게임은 단계로 이루어져 있고, 각 단계는 아래와 같이 구성되어져 있다. 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 중 방향 하나를 고른 다음, 그 방향으로 www.acmicpc.net 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 .. 2019. 10. 8.
백준 2529 부등호 https://www.acmicpc.net/problem/2529 2529번: 부등호 두 종류의 부등호 기호 ‘’가 k개 나열된 순서열 A가 있다. 우리는 이 부등호 기호 앞뒤에 서로 다른 한 자릿수 숫자를 넣어서 모든 부등호 관계를 만족시키려고 한다. 예를 들어, 제시된 부등호 순서열 A가 다음과 같다고 하자. A => 부등호 기호 앞뒤에 넣을 수 있는 숫자는 0부터 9까지의 정수이며 선택된 숫자는 모두 달라야 한다. 아래는 부등호 순서열 A를 만족시키는 한 예이다. 3 = 0; i--) { numm[1][i] = (Min %.. 2019. 9. 9.
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